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設計師在線2.0

每個時代都有最好的設計

SOL 的建立者希望這里會是一個有價值觀的社區,最近半年(寫于 2017 年 2 月),用戶量的增長比較快。所以,我想借這個機會和大家重新提一下 SOL 的一些基本價值觀和做事方法。

關于版權你需要知道的事情

一己之力并不能改變大環境,但我們還是希望 SOL 能樹立起尊重設計版權的行為守則。

  • 這里不歡迎轉載,翻譯,整理內容,請確保你的作品為自主創作。
  • 這里不歡迎侵犯別人智慧成果的內容,確保你對發布的內容擁有完整版權。
  • 尊重每個參與設計、繪圖、攝影人員、合作機構的勞動成果,把他們寫入作品團隊。
  • 這里不歡迎任何索取圖片、設計素材源文件的行為。

對話守則

無論是在現實還是網絡中,我們實際上時刻都在與他人對話。

Vaclav Havel 在 1989 年提出的「對話守則」,可以幫助我們讓每一次的對話,都變得更有意義。這是我們需要時刻提醒自己的:

  • 對話的目的是尋求真理,不是為了斗爭。
  • 不做人身攻擊。
  • 保持主題。
  • 辯論時要用證據。
  • 不要堅持錯誤不改。
  • 要分清對話與只準自己講話的區別。
  • 對話要有記錄。
  • 盡量理解對方。

不要讓敷衍成為一種習慣

我們希望作為發布者的你,能嘗試把自己的設計成果講明白,用圖文并茂的形式來表達你的作品。這畢竟是你自己的創作,不要敷衍自己的勞動成果。很多時候,我們在網上看到的,都是不經大腦就隨意打出的幾個字,甚至都不愿意再讀一遍看看其中是否有錯別字或是錯誤的表達邏輯 。

為什么會有那么多人覺得這無所謂呢?如果能夠盡量避免在網上說無意義的話,至少是能為自己和別人節約很多時間的。如果敷衍成為一種習慣,最后我們看到的都是別人對自己的敷衍。

那一切都太可怕了。

關于負能量

在我看來,網絡上的爭執,基本上可以從性質上分為兩類:

  • 一類是為了解決問題。
  • 另外一類只是為了純粹惡心別人。

我相信前者會通向光明,后者恐怕只會讓自己的人生越來越糟糕。而人性中糟糕的一點,就是對于陌生人的無端惡意,這些無端惡意是需要靠自己的意志力來克服的。

SOL上每天的新信息很多,里面有噪音,也有知識。希望大家每天獲得更多的,是知識。這是我們在開發和運營 SOL 時候的初心。

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